Неверная траектория
Удивительно, но это все-таки произошло - Subnautica 2 добралась до релиза в состоянии раннего доступа. Честно говоря я уже успел расстроиться, читая еженедельные статьи о скандалах в студии и постоянных переносах выпуска игры на фоне споров с издателем, но все же в этой ситуации наступил хэппи-энд. Я большой фанат этой игровой вселенной и провел в обеих частях Subnautica суммарно более 700 часов и теперь я могу с полной уверенностью отправиться в океанические воды новой планеты Протей, где в очередной раз корпорации "Альтерра" не удалось закрепиться на своих аванпостах. Ранний доступ естественно будет значительно оттягивать процесс изучения сюжета, но все это лучше чем годы ожидания полноценного релиза.
Чем корпорация "Альтерра" умеет заниматься лучше всего? Колонизировать планеты? Заниматься промышленным шпионажем? Вгонять своих работников в долги? К сожалению только последний пункт этого перечня попадает под это определение, ведь каким бы влиянием не обладали корпораты из "Альтерры", их работники всегда были, есть и будут расходным материалом, который является разменной монетой при изучении новых звездных систем. Это мы видели в первой части игры, с этим мы сталкивались в Below Zero и теперь с этим нам придется мириться в Subnautica 2, где мы вновь станем жертвой крушения и будем вынуждены самостоятельно искать спасения.
Рассказывать о сюжете особо нечего, ведь все это мы уже так или иначе видели в прошлых частях, кроме того факта, что мы вновь столкнемся с новым разрушительным вирусом. У нас уже есть опыт лечения инфекции хараа, которая тоже долгое время считалась неизлечимой, но даже знания полученные от Архитекторов не смогут нас выручить в новом приключении от студии Unknown Worlds. На данный момент я отыграл 8 часов и добрался до конца доступного контента, но к сожалению я никак не могу избавиться от осознания того, что сюжет откровенно страдает от самоповтора. Все те же потерянные в океане люди, все та же борьба с инфекцией, все те же упоминания о "морских аборигенах", которые наверняка знают какие-то секреты и все те же беззаботные работники "Альтерры", которые на каждой новой планете умудряются погибать самыми причудливыми способами. Впрочем одно существенное отличие от сюжетов прочих частей у нас есть - теперь у нас не просто путешествие по "хлебным крошкам", а самый настоящий боди-хоррор в стиле SOMA, который будет разворачиваться в многочисленных журнальных записях, разбросанных по океану. Пересказать сюжет Subnautica 2 и сделать ставку на финал можно было в одном предложении, но все-таки я рассчитываю на внезапный твист, который разработчики внесут в релизную версию через несколько лет разработки.
Геймплей Subnautica 2 абсолютно идентичен тому что мы видели в предыдущих частях и здесь фанаты игры со старта будут "как рыба в воде". Развитие также не претерпело изменений, разве что у нас поменялись текстуры ресурсов и изменилась морская фауна, которая по поведению осталась такой же как и в предыдущих частях, но с новым обликом. Что откровенно бросается в глаза любому кто наиграл в одну из частей Subnautica хотя бы 5 часов, так это откровенное оказуаливание игрового процесса. Вы часто страдали от необходимости нырять в пещеры и умирать от нехватки воздуха на старте? Теперь у нас все морское дно усеяно моллюсками, которые бесконечно производят пузыри воздуха, а в пещеры завезли трубы с воздухом и множество воздушных карманов. Вас раздражало гоняться за рыбами ради пропитания и воды? Теперь источниками воды у нас станут статичные слизни, а сами рыбы стали менее подвижными и почти сами просятся нам в руки. Вас выводила из себя постоянная нехватка стабильной энергии? Теперь у нас существуют подводные течения и генераторы с турбинами, которые практически на старте будут снабжать нас энергией. И на сладкое: вас утомляли долгие поиски ресурсов в разных биомах и необходимость крафтить комнату сканирования? Забудьте про это, ведь теперь у нас биомы стали компактней, ресурсы группируются в крупные месторождения, доступные для промышленной добычи через пару часов со старта, а многочисленные пещеры содержат в себе все необходимое для быстрой добычи нужного ресурса. Выживание в игре осталось лишь на уровне постоянного поиска еды и воды, ведь даже агрессивные рыбы не будут наносить нам существенного урона, а моя единственная смерть за 8 часов была от того, что я не успел глотнуть воздуха.
Назвать Subnautica 2 полной копиркой предыдущих частей нельзя, ведь помимо общего упрощения выживания в океане, разработчики позаботились о значительном улучшении нашего качества жизни и многочисленных нововведениях. Вторая часть обзавелась полноценным кооперативом и теперь мы можем кастомизировать нашего персонажа. Перегруженный интерфейс Изготовителя разнесли по категориям, а часть высокоуровневых крафтов перенесли на новый станок, Переработчик, где у сложных ресурсов теперь существует таймер создания, а сам станок обладает хранилищем, в котором можно добавлять в очередь создание нескольких предметов. Внешние плавучие хранилища теперь можно брать в руки и таскать с собой, даже когда внутри есть предметы, что значительно упрощает перенос большого количества предметов, без необходимости постоянно вытаскивать из ящика предметы. Металлолом и семена водорослей теперь занимают 1 слот, а кейсы с чертежами и электронные дневники с сюжетом издают звуки, что делает более удобным изучение обломков или пещер, где легко пропустить что-то интересное.
Меню Строителя также разбили по категориям и внесли самое важное улучшение в процесс постройки базы - разделение по секциям. Теперь чтобы расширить нашу коробку 2 на 2 не нужно присоединять к ней трубы или строить этажи, ведь мы сможем буквально приращивать к ней новые участки, увеличивая саму постройку, а не количество элементов. Также Строитель теперь умеет переносить станки и хранилища без их разборки, а все инвентари на базе соединены в одно целое, позволяя нам во время крафта автоматически подтягивать нужные ресурсы, без необходимости постоянно их вытаскивать. Создание техники привязали к Стыковочной шахте, которую мы сами можем сделать любого размера, чтобы нужная нам техника могла удобно печататься и стыковаться. Хлопать люком в подводной базе мы тоже больше не будем, ведь в игру наконец завезли люки с голографическим входом, как у Архитекторов и теперь переход между базой и внешней средой будет бесшовным.
Ну и конечно самое вкусное - добавление в игру активных и пассивных скиллов, а также систему скрещивания ДНК для адаптации к окружающей среде. Если раньше изучение океана нам ограничивало отсутствие техники для погружения на большую глубину или в агрессивную среду, то теперь это будет закрыто за сюжетным прогрессом, ведь, к примеру, ген устойчивости к высоким температурам мы сможем получить только там.
Визуально Subnautica 2 все такая же красивая, а подводные приключения ощущаются яркими и насыщенными. Атмосфера осталась прежней и мы продолжим наслаждаться звуками различных подводных обителей и бульканьем пузырей при подъеме на поверхность. Красочная цветовая палитра располагает к изучению океана, а яркий окрас подводных обитателей радует глаз. Может это лишь погрешности раннего доступа, но меня немного расстроило отсутствие привычных "подводных джунглей" в стартовой зоне и общая лысость игровой карты, где твою видимость ограничивает лишь туман между биомами. Касаемо наполнения пещер и морского дна претензий у меня нет - здесь действительно есть на что посмотреть. Сюжет стал более структурированным и понятным, хоть он все также подается через разрозненные аудиозаписи персонажей. Не смотря на сюжетный самоповтор и привычную рутину выживания, Subnautica 2 не ощущается как что-то отталкивающее и скучное, ведь уже при первом погружении ты понимаешь что оказался в родной среде и тебе совершенно не важно какая история у этого игрового мира, ведь тебе важен сам игровой процесс и подводная эстетика нового инопланетного мира. Буду ждать контентных обновлений.







.png)
.jpg)
Комментарии
Отправить комментарий